提要:
无论什么时代,最赚钱的生意,第一是教育,第二是游戏,第三是玄学,它们分别代表了三种人类最底层需求核心:
一、梦想延续
二、情绪成瘾
三、精神寄托
深度分析版:
挣钱,永远是推动社会发展的基础动力。
不同的时代背景,挣钱的模式,各有不同。
但是有这三种生意,牢牢占据各时期商业活动的头部,经久不衰:
满足梦想延续的教育经济
满足情绪成瘾的游戏经济
满足精神寄托的玄学经济
三种生意赚钱方式各不相同,但都是市场巨大、潜力无限且能横亘周期的好生意。
一、教育经济:延续梦想
中国人对教育的重视,全球最高,没有之一。
千百年来尊师重教的孔孟之道、王侯将相宁有种乎的唯物主义民族基因,让我们把教育看成突破阶层的最大武器。
再穷不能穷教育,再苦不能苦孩子。
所有和教育相关的产业,不管大环境好坏,都照样红火。
父母们折腾了30多年,觉得自己这辈子逆袭无望,会把所有的希望都寄托在自己的娃身上。
没减负的时候,奥数托福大语文;
减负以后,思维编程机器人;
还有各种爱好兴趣,体育艺术......据调查,一线城市的学龄儿童父母,每年在学校以外花的教育费用,平均是2.5W。
自己当不了富二代,也拼不成富一代,就争取让自己的娃成为富一代。
教育,是一种梦想经济。
它无法计算ROI,甚至不依赖等价交换。
但是它是最赚钱的产业,因为它卖的是全家的希望。
二、游戏经济:情绪成瘾
最牛逼的商业模式,是给你提供情绪价值。
游戏就是通过精心设计的游戏机制,让你在一个接一个的目标达成中,感受到无与伦比的兴奋和刺激。
现在大家工作压力都很大,下班后玩游戏,又省钱,又能打发时光,还很爽,何乐而不为。
游戏的盈利点众多,主要有广告、虚拟物销售(氪金)、订阅服务、IP联名授权、线下竞赛等等。
腾讯网易这种巨无霸就不提了,就拿《羊了个羊》举例,上线三个月,营收过亿。
而《羊了个羊》的研发成本,只有50W。
这种情绪经济,本质上和短视频类似,都是大量刺激你的多巴胺分泌,让你持续成瘾,欲罢不能。
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。成年人可以为自己的行为承担后果,而大量沉溺游戏的青少年,需要家长和社会的更多良性引导。
三、玄学经济:精神寄托
玄学赛道有黄金!
这里的“玄学”,泛指一切身心灵、周易占卜、风水命理、星座塔罗、MBTI......
玄学,就是人们在无法解释某些现象,或者无法清晰认识自己的时候,苦苦寻找的一个认知模版。
比如很多身家几十个亿的大老板,都喜欢风水;生活受挫的人,特别钟爱身心灵;职场不如意的年轻人,天天把MBTI挂嘴上。
从这些“认知模版”里,人们为自己的境遇,找到一个看似合理的解释。
比如我生意不好,是因为办公室风水不对,不是我的业务有问题;
我总生病,是名字里有个字克我的健康运,改了名字就好了;
我工作不顺利,总是被同事排挤,是因为我是INTJ,天生不合群。
人们乐意为这种自圆其说的满足感买单,从玄学里找到确定性。
这种精神上的安慰和指引,极度类似于宗教。
所以目前各大平台对玄学内容基本是say no的,大多还是靠线下的服务,又或者包装成其它不违规的形式在线上引流。
比如玄学+国学,玄学+中医,玄学+穿搭......
小红书上的玄学博主,每年广告+线下开班,百万营收妥妥的。
总结
这三种生意,一个卖梦想,一个给情绪,一个慰精神。
看上去不同,但是本质都是:满足了人性最基础的精神需求。
顺应人性,理解人心,不管什么时代,都能稳稳赚钱。